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Plataforma de Entretenimiento Interactivo

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Plataforma de streaming Twitch. tv como modo de entretenimiento interactivo y aplicación práctica al canal AleNiGames. Javier Mateos Delgado. Resumen El establecimiento de la digitalización, Internet y, posteriormente, las redes sociales como las conocemos hoy en día ha llevado al ser humano a acostumbrarse a interactuar con el contenido diariamente.

Palabras clave. Creador de contenido. Abstract The establishment of digitization, Internet and, later, social networks as we know them today has led human beings to get used to interacting with the content on a daily basis.

Content creator. La inversión puede provenir de la plataforma que presentará el juego o de una gran organización editorial. Los desarrolladores independientes también pueden optar por financiar sus propios juegos. El principal desafío en esta etapa es prevenir la infracción de los derechos de autor y la piratería.

Diseño y Creatividad Aquí es donde el juego es desarrollado creativamente por artistas, diseñadores y desarrolladores. El juego se lleva de un concepto básico a un plan de proyecto.

En este punto, se crean documentos y pautas para respaldar el desarrollo del juego. Estos incluyen documentos de tratamiento para aclarar el propósito del juego, el juego, la historia, las descripciones de los personajes y el arte conceptual.

Esto luego se traduce con más detalle en el documento de diseño. También se crea una guía de estilo artístico para establecer una uniformidad en todo el juego para lograr la misma apariencia.

Se creará un plan de proyecto final para mantener a todos al día y establecer plazos. Producción y Herramientas Este es el hardware y el software que se utilizará durante la producción real del juego.

Las herramientas de producción pueden incluir aquellas para modelado y manipulación gráfica. Las configuraciones más grandes pueden tener su propio motor de juego, mientras que las más pequeñas pueden usar middleware con licencia.

Plataformas de Juego Esta parte de la cadena de valor involucra a los proveedores de hardware de juegos. Estas empresas pueden estar en varias plataformas, ya que se puede acceder a la mayoría de los juegos desarrollados en estos días de manera similar. Algunas de estas compañías pueden pagar extra o hacer ofertas especiales para lanzar un juego en su plataforma inicialmente y exclusivamente por un período de tiempo limitado.

Las más grandes de estas empresas son Microsoft, Apple, Sony y Nintendo. Usuario final Una parte clave de la cadena de valor es el usuario final o el jugador.

La mayoría son hombres de todas las edades, pero las mujeres también constituyen una parte importante del mercado, especialmente con la llegada de los juegos móviles y en línea. Desde los primeros días de las computadoras, la gente ha encontrado formas de jugar en ellas.

Los videojuegos han existido durante décadas, siempre han acompañado a la evolución de la tecnología de cómputo en todas sus formas y facetas no solo gráficos se podría decir que la historia de los videojuegos es también la historia de la computación.

Los videojuegos abarcan toda la gama de plataformas disponibles; desde sistemas arcade, computadoras, consolas domésticas, consolas portátiles, dispositivos móviles e internet. A continuación puedes revisar el siguiente material para conocer más sobre la evolución de los videojuegos y su tecnología:.

El canal de youtube CrashCourse publicó la serie CrashCourse Games! que consta de 29 episodios. Para conocer más al respecto de la información mostrada en las gráficas anteriores recomendamos que revises el siguiente artículo: The Games Market and Beyond in The Year in Numbers , publicado por Newzoo.

Para entender la competencia en la industria, es importante entender la economía de la misma. Cuanto más rentable es la industria, mayor es la necesidad de ganar una parte del pastel. Esta necesidad conduce entonces a más innovación, inversión y rivalidad despiadada para liderar la manada.

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Author: Shakajar

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