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Apuestas de Ruleta

Apuestas de Ruleta

Si Apuetas acierto en la Apuestas de Ruleta vuelta, la Ruleat se devuelve Apuestaw jugador; si ocurre Apuestas de Ruleta proposición opuesta, la Guía avanzada de apuestas se pierde. Si cae el 0, la apuesta de dinero par se retiene para la siguiente ronda. La seguridad empieza por entender cómo los desarrolladores recogen y comparten tus datos. Es la segunda ruleta más popular, pero aquí la ventaja para la casa es más altaya que dispone de dos ceros: 0 y Dispones de material completo para comenzar en el Casino de Marathonbet.

Apuestas de Ruleta -

No son una docena de números consecutivos en la rueda, son estrictamente números de la disposición del tablero. Esta apuesta se hace a la primera docena, a la segunda docena o a la tercera docena. Puedes apostar por dos de las docenas.

De nuevo el 0 y el 00 harán que tu apuesta pierda. En francés: Impair et Pair Se coloca en la sección par o impar del tablero. Hay 18 números impares y 18 pares. Ni el 0 ni el 00 cuentan para ninguna de estas apuestas y si cae uno de ellos, la casa gana.

La apuesta ganadora se paga por el mismo dinero apostado, lo que significa que es 1 a 1. En francés: Passe et Manque Esta apuesta se hace en la sección de 1 a 18 o de 19 a 36 del tablero. Una vez más si cae en el 0 o el 00, se pierde la apuesta.

El pago es la misma cantidad apostada 1 a 1. En francés: Rouge et Noir Esta es otra apuesta en la que ganas la misma cantidad apostada si aciertas el color del número ganador.

Esa es, por supuesto, la esencia del juego. Pero realmente no es la manera de jugar. La ruleta tiene algunas reglas con respecto a:. En muchos casinos las fichas de la ruleta no son las mismas que las que se utilizan en los demás juegos de mesa aunque esas fichas normales se pueden utilizar en la ruleta.

Las fichas de la ruleta suelen ser bastante coloridas. En algunos casinos europeos las fichas de la ruleta son las mismas que las de los demás juegos y ¡Ay, Ay, Ay! es mejor que los crupieres estén muy atentos para no mezclar las apuestas de los distintos jugadores. De manera que llegas a la mesa, sacas tu dinero y lo pones sobre la mesa cuando el juego está por decidirse.

Le dices al crupier cuál será el valor de cada una de tus fichas en la ruleta, él indicará esa cantidad en su "rueda" de fichas, y luego te entregará tus fichas. Después de cambiar tus fichas, notarás que hay un "disco" o un pequeño objeto simbólico sobre la mesa.

Ese objeto indica el número que cayó en la última vuelta. Cuando el crupier lo retire, comenzarán las apuestas. Normalmente los jugadores colocan sus propias apuestas, pero el crupier puede ayudar a los que no alcanzan a llegar lo suficientemente lejos sobre la mesa para colocar la apuesta que quieren.

Para la primera, segunda o tercera docena francés: Douzaine ; la primera, segunda o tercera columna francés: Colonne , también deberás colocar tu apuesta exactamente sobre la proposición. Estas apuestas pagan 2 a 1. A continuación, dónde se colocan y cuánto pagan por una victoria algunas otras apuestas:.

Apuesta dividida en francés: Un Cheval : Si quieres apostar por dos números contiguos coloca tu s ficha s en la línea entre los dos números. La ganancia es de 17 unidades por cada unidad apostada. Apuesta callejera, o apuesta de tres números o "Side Bet" o trío en francés: Transversal : Si deseas apostar por tres números, coloca tu apuesta sobre el borde exterior de los tres números.

Si ganas, la recompensa será 11 a 1. Apuesta esquina, cuadrado, de cuatro números Francés: Carre : ¿Qué viene después de tres números? Sí, por supuesto, ¡cuatro números!

Los números deben formar un cuadrado. Coloca la apuesta sobre la intersección donde los cuatro números se encuentran. Una victoria paga 8 a 1. Una victoria paga 6 a 1. Esta apuesta también es conocida como la "bestia", el "monstruo" o la "suegra".

Apuesta de línea, apuesta de seis números o apuesta seisena francés: Sixain : Esta apuesta se coloca en el borde exterior de los seis números. Una victoria paga 5 a 1.

El crupier hará girar la rueda, incluso mientras aún se estén haciendo apuestas, pero en cierto momento agitará la mano sobre el tablero y dirá: "No más apuestas". A partir de ese momento ¡adivina! no se podrán hacer más apuestas.

En tal caso, el crupier puede descalificar esas apuestas. La mayoría de los jugadores de la ruleta son buenas personas, como tú, sin duda. Pero algunos de ellos son un poco ¿cómo decirlo con delicadeza? Dado que cada uno hace sus propias apuestas, y dado que las apuestas múltiples pueden ser sobre el mismo número o proposición, los muy atrevidos tienen una tendencia a presionar a los demás jugadores para que bajen sus apuestas.

Incluso llegan a derribar montones de fichas: las fichas de los otros jugadores. Por supuesto, no hay necesidad de recurrir a prácticas tan agresivas, ya que los repartidores dan a los jugadores de la ruleta mucho tiempo para hacer sus apuestas. Pídele a dicho hombre o mujer que por favor haga sus apuestas de una manera menos brusca ya que ha estado golpeando las fichas y, ocasionalmente, a los demás.

Lo más probable es que este individuo sólo refunfuñe y siga su proceder. Dile al crupier que lo detenga. El crupier podría decirles algo y, tal vez funcione. Cuando la bola cae sobre un número, el crupier lo anunciará, quizás también el color, y si es par o impar, etc. Pondrá un "disco" sobre el número correspondiente en el tablero y barrerá todas las fichas de las apuestas perdedoras.

Mientras el "disco" esté en su lugar sobre la apuesta ganadora, no se puede hacer ninguna apuesta. Cuando los ganadores hayan recibido su pago, el crupier retirará el disco y dirá algo como "Ya pueden hacer sus apuestas". En este momento, tendrás una nueva oportunidad de acorralar a la Señorita Fortuna.

Si sigues estas reglas generales disfrutarás de tu experiencia en la ruleta. Es divertido jugar en la ruleta y se ha venido jugando durante siglos.

Si nunca has jugado en la ruleta antes, ¿por qué no lo intentas? Es un juego muy emocionante. Pero de nuevo, ¡sigue las reglas! Como en los dados, la ruleta tiene una variedad de apuestas que se discutirán a continuación. Sin embargo, el rango de los márgenes de la casa en las apuestas de la ruleta no es tan grande o tan variado como en los dados.

Se puede ver fácilmente que el juego europeo es bastante superior al americano. La rueda americana tiene 38 números y el pago por una apuesta ganadora es de 35 a 1. En un juego justo, en el que el casino no tiene ventaja, el pago por la apuesta ganadora debería ser de 37 a 1.

En resumen, si apuestas 1, ganas Así que si pierdes 37 veces, y ganas una vez, el juego está parejo; no habrá ventaja ni para el jugador ni para el casino.

Eso equivale al cero por ciento. Los casinos no podrían obtener ganancias en un juego de este tipo y por este motivo, pagan menos de lo que vale la apuesta, 35 unidades en lugar de 37 unidades; se quedan con dos unidades.

Se ha dicho que el juego de la ruleta europea resulta mejor que el juego de la ruleta americana, y esto es gracias a ese 0 extra. Hay 37 números y el casino paga 35 a 1 por una apuesta ganadora. El casino se queda con "1" a diferencia de los casinos americanos que se quedan con "2".

Estas direcciones pueden cambiarse intermitentemente o después de cada giro. Los márgenes de la casa en la ruleta, especialmente en las ruedas de doble cero americanas, son bastante altos. Eso es malo para el jugador. Por otro lado, el juego es bastante lento, de modo que no hay muchas decisiones que tomar en un lapso de tiempo determinado.

Eso es bueno para el jugador. Sí, la ventaja es alta, pero la oportunidad de que ese margen te arruine antes de tiempo es algo limitada, suponiendo que tengas cierta disciplina a la hora de apostar. Si eres un jugador compulsivo, la ruleta podría ser un juego peligroso para ti.

Como este sitio web es internacional, se usará la palabra "unidad es " como la unidad de medida para el dinero. Por ejemplo, si digo que esta apuesta tiene una posibilidad de 2 a 1 de ganar, eso significa 2 unidades a 1 unidad. Puedes cambiar tales unidades por tu propia moneda.

A continuación se muestra una tabla de las unidades relativas a las diferentes apuestas de la ruleta:. Ten en cuenta que las "apuestas 1 a 1" sólo pagan el monto de la apuesta, es decir, una unidad por una unidad, pero la ventaja real es de 20 a 18 en la rueda americana y de 19 a 18 en la europea.

Porque esos ceros cuentan en tu contra. Considéralas buenas noticias, y en el caso de la última línea, muy buenas noticias.

Algunos casinos dan a los jugadores que apuestan por las proposiciones externas de rojo-negro, par-impar y alto-bajo un beneficio adicional: si cae el 0 o el 00, la apuesta sólo pierde la mitad de su dinero. Verás en un momento lo increíble que es esa ganga.

Desde hace décadas, los casinos de algunas partes de los Estados Unidos han ofrecido la posibilidad de rendirse en las apuestas 1 a 1. Si cae el 0 o el 00, el crupier toma la mitad de tu apuesta y devuelve la otra mitad.

Eso reduce a la mitad el impacto del casino en tu cuenta de crédito. Eso es bueno, ya que reduce tus expectativas de pérdida a la mitad también. Descubrirás que algunos casinos fuera de los Estados Unidos ofrecen la posibilidad de rendirse.

Ahora una advertencia: Normalmente no verás un signo que indique que se puede hacer y es mejor preguntarle al crupier: "¿Devuelve la mitad de las apuestas de dinero par si cae el 0 o el 00? Cuando cae el 0 en las ruedas europeas de un cero, la apuesta 1 a 1 queda bloqueada, ni se gana ni se pierde.

En cierto sentido, queda como en una prisión. Por ejemplo: Si apuestas al negro y cae el 0, entonces la apuesta negra se mantendrá en la mesa para la siguiente ronda; si cae negro, recuperas tu apuesta; si cae rojo, pierdes tu apuesta; si cae el 0 nuevamente, tu apuesta sigue retenida.

Si eres un apostador 1 a 1 no encontrarás un mejor juego de ruleta que uno que utilice la rendición o la prisión. Se recomienda a los jugadores de apuestas directas pure punters que consideren seriamente la posibilidad de renunciar a las apuestas a números individuales y pasar sus apuestas a par-impar, rojo-negro o alto-bajo.

Si los casinos te dan algo bueno, ¿para qué ser desagradecido? Esto tiene sentido. Una pista no muy sutil es: Apuesta por la menor ventaja de la casa.

Muchos casinos americanos tienen fichas de ruleta especiales de varios colores para denominaciones que no se suelen ver en el resto del casino. El jugador determina el valor de sus fichas de color y cada jugador debe tener un color distinto.

En Europa esto no suele ser así y las fichas típicas del casino serán las mismas en el juego de la ruleta. A veces, esto puede causar cierta confusión entre los crupieres, por lo que algunos jugadores los llaman "culos de caballo".

El crupier indicará que los jugadores pueden hacer sus apuestas y las apuestas se colocan en el tablero. En un momento dado el crupier dirá: "No más apuestas" y todos los jugadores deben dejar de apostar, excepto los molestos jugadores que siguen apostando.

Si alguien hace una apuesta después de que el crupier diga "No más apuestas", se le corta la mano al jugador, lo que provoca un enorme desastre en el tablero. Lo siento, no, la apuesta no cuenta. El crupier suele decir "no más apuestas" después de que la bola ha empezado a girar por el surco que da vueltas y vueltas en la parte superior de la rueda.

A muchos jugadores les encanta ver cómo la bola gira alrededor de la rueda y luego aterriza y rebota de una tronera a otra hasta llegar a su lugar de reposo final. Es una reminiscencia de los primitivos que anticiparon que la rueda les diría su futuro, lo que ciertamente hará.

Algunas mesas modernas tienen una pantalla sobre la rueda para que los jugadores que están demasiado lejos para ver la rueda real puedan verla en un monitor. Hoy en día es común ver un marcador que destaca los últimos números que han caído, generalmente los últimos 16 o Esto permite a los apostadores de tendencias deducir cuáles patrones seguir para apostar.

También existen marcadores que pueden decirte qué números han caído en todas las mesas de ruleta que hay en el casino. La disposición de la rueda de la ruleta no tiene nada que ver con la organización de los números en ella.

Observa las ruedas de las ruletas que se han ilustrado anteriormente y verás que los números están bien distribuidos y no en orden de magnitud. Al jugador le interesa generalmente hacer sus apuestas sobre la disposición comprobar la disposición sin tener en cuenta el orden en que aparecen los números en la rueda, lo cual es un error, como se verá más adelante.

En el pasado, los casinos sabían que con el paso del tiempo algunas ruedas y el uso podían formar un sesgo, lo que significaba que ciertas casillas tenderían a agarrar la bola más que otras normalmente eran casillas más profundas , o que la rueda podría desequilibrarse ligeramente y permitir que una determinada sección golpeara más que otras.

Si los jugadores se concentraban en la disposición en lugar del diseño de la rueda, todo saldría bien y el casino seguiría ganando, pero algunos jugadores se dieron cuenta y descubrieron que podían leer las ruedas.

Observemos el espaciado de los números primero en las ruedas de doble cero americanas, y luego en las ruedas de un solo cero europeas.

En una apuesta de 37 a 1, el retorno de la apuesta ganadora no será de 37 unidades por 1 unidad apostada, sino de 35 unidades por 1 unidad apostada. Los números sobre el tablero se encuentran en orden numérico, del 1 al 36 con el 0 o el 00 en la parte superior de la tabla. Los números no están dispuestos de esa manera en la rueda, sino que están escalonados, generalmente en lados opuestos o casi opuestos.

Pero si no ganas, las pérdidas serán muy altas: el riesgo implícito de esta estrategia de ruleta es elevado. De esta forma solo estamos dejando sin cubrir 10 números. La primera columna tiene seis casillas rojas y seis negras, la segunda tiene cuatro rojas y ocho negras, y la tercera ocho rojas y cuatro negras.

Un básico de todos los consejos para todo tipo de apostador. Pasarás por rachas de victoria y por otras que conllevarán perdidas. No se trata de recuperar el dinero perdido. Acepta la derrota y descansa. Otro día será el tuyo. Sumado a este consejo para apostar en ruleta, añadimos otro que hará que no pierdas más dinero del que tienes; ¡es sencillo!

No cuentes con un stake por encima de tus posibilidades. Si la cantidad de juego apostada es limitada y lógica eso hará que no pierdas más de lo que estás dispuesto a perder. Cerramos nuestros consejos volviendo a incidir sobre un aspecto básico: se trata de un juego de azar, por lo que no hay una estrategia mágica sobre cómo ganar en la ruleta.

Por eso, al hilo de lo expuesto en el último punto, nos atrevemos que el mejor truco para ganar en la ruleta orbita sobre tres pilares de juego responsable:.

Ahora que has conocido los mejores consejos para apostar a ruleta, ¿te atreves con ella? Dispones de material completo para comenzar en el Casino de Marathonbet. Guías de Casino, Ruleta, Blackjack…. Las cookies son vitales para el funcionamiento básico del sitio web de Marathonbet.

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Author: Kazigore

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