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Hazañas en competencias

Hazañas en competencias

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Convierta a Semana en su fuente de noticias aquí. Noticias Destacadas. Elecciones Estados Unidos Vida Moderna Nación Gente Tecnología Política. Más allá de las 8 medallas, los diplomas. Los récords que se rompieron en Londres.

Normal : Un personaje sin esta hazaña que se reduce a entre —1 y —9 puntos de vida es inconsciente y agonizante. Puedes seleccionar un nuevo oponente en cualquier acción. Una condición que te hace perder tu bonificación de destreza a la armadura. La clase si la hay también te hace perder bonificaciones de esquivar.

Además, esquiva Las bonificaciones se acumulan entre sí, a diferencia de la mayoría de los otros tipos de bonos. Especial : Un luchador puede seleccionar Esquivar como uno de sus Hazañas de bonificación de luchador. Beneficio : Todos los efectos numéricos variables de un hechizo potenciado aumentan a la mitad.

Tiradas de salvación y las tiradas opuestas no se ven afectadas, ni tampoco los hechizos sin azar Variables. Un hechizo potenciado consume una ranura de hechizo dos niveles más alto que el nivel real del hechizo.

entornos, y guardados de Fortaleza hechos para resistir el daño de asfixia. Además, puedes dormir con armadura ligera o media sin fatigarse. Normal : Un personaje sin esta hazaña que duerme hasta tarde La armadura media o más pesada se fatiga automáticamente la siguiente día.

Especial : Un guardabosques gana automáticamente aguante como Hazaña de bonificación en el nivel 3. No es necesario que lo seleccione. Un El hechizo ampliado con un alcance de Cerrar ahora tiene un alcance de 50 pies. Un hechizo agrandado consume un nivel de ranura de hechizo más alto que el nivel real del hechizo.

Hechizos cuyos alcances no están definidos por la distancia, así como hechizos cuyos alcances no son cercanos, medios o largos, no tienen Aumento de los alcances. Beneficio : Puedes lanzar cualquier hechizo que tiene un componente de material que cuesta 1 GP o menos sin necesidad de ese componente.

El lanzamiento del hechizo todavía provoca ataques de oportunidad como de costumbre. Si el conjuro requiere un material componente que cuesta más de 1 GP, debe tener el material componente a mano para lanzar el hechizo, como de costumbre. Elige un tipo de arma exótica. Entiendes Cómo usar ese tipo de arma exótica en combate.

Normal : Un personaje que utiliza un arma con la que Ella no es competente Toma una penalización de -4 en ataque Rollos.

Especial : Puedes obtener Habilidad con armas excepcionales varias veces. Cada vez que tomas la proeza, se aplica a un nuevo tipo de arma exótica. Dominio de la espada bastarda o de la espada bastarda El hacha de guerra enana tiene un requisito previo adicional de Str Un luchador puede seleccionar Habilidad con armas exóticas como una de sus Hazañas de bonificación de luchador.

Beneficio : Un hechizo prolongado dura dos veces siempre y cuando sea normal. Un hechizo con una duración de concentración, instantáneo o permanente no se ve afectado por esta hazaña. Un El hechizo extendido consume un espacio de hechizo de un nivel más alto que el nivel real del hechizo.

Beneficio : Cada vez que realices esta proeza, puedes usar tu habilidad para girar o reprender a las criaturas cuatro veces más al día que normal. Si tiene la capacidad de girar o reprender a más de un tipo de criatura, cada una de tus habilidades de giro o reprensión gana cuatro Usos adicionales por día.

Especial : Puedes ganar Giro Extra varias veces. Su pila de efectos. Cada vez que tomes la proeza, puedes usar cada uno de los tus habilidades de giro o reprensión cuatro veces más por cada día.

Cuando usas un arma arrojadiza, su incremento de alcance es Doblado. Especial : Un luchador puede seleccionar Tiro lejano como uno de sus Hazañas de bonificación de luchador. Beneficio : Puede crear cualquier anillo cuyos requisitos previos Te encuentras.

La elaboración de un anillo lleva un día por cada 1. También puedes reparar un anillo roto si es uno que podrías hacer. Hacerlo cuesta la mitad de XP, la mitad de las materias primas y la mitad del tiempo que se tardaría en forjar ese anillo en el primer lugar. Algunos anillos mágicos incurren en costos adicionales en componentes materiales o XP, como se indica en sus descripciones.

Usted debe pagar dicho costo a forjar un anillo de este tipo o reparar uno roto. Beneficio : Esta hazaña funciona como Cleave, excepto que hay no hay límite en el número de veces que puedes usarlo por ronda. Especial : Un luchador puede seleccionar Gran Hendidura como uno de los Sus hazañas de bonificación de luchador.

Elige una escuela de magia a la que ya han aplicado la proeza Enfoque de hechizos. Éste se acumula con la bonificación de Enfoque de hechizos.

Especial : Puedes obtener esta proeza varias veces. Su Los efectos no se acumulan. Cada vez que realizas la hazaña, se aplica a una nueva escuela de magia a la que ya has aplicado el Hechizo Focus feat. Esta bonificación se acumula con la de Hechizo Penetración. Beneficio : Recibes un tercer ataque con tu mano izquierda arma, aunque con una penalización de Especial : Un luchador puede seleccionar Dos armas superiores Luchar como una de sus hazañas de bonificación de luchador.

Un guardabosques de nivel 11 que ha elegido el combate de dos armas estilo se trata como si tuviera una mayor lucha con dos armas, incluso si no tiene los requisitos previos para ello, sino sólo cuando está Usar armadura ligera o sin armadura.

Elige un tipo de arma para la que tengas Enfoque de arma ya seleccionado. También puedes elegir Ataque desarmado o agarrar como arma para los propósitos de esta hazaña. Prerrequisitos : Dominio del arma seleccionada, Arma Enfócate con el arma seleccionada, nivel de luchador 8º.

Esta bonificación se acumula con otras bonificaciones en las tiradas de ataque, incluida la de Enfoque de arma véase más adelante. Especial : Puedes obtener un mayor enfoque de arma múltiplo veces.

Sus efectos no se acumulan. Cada vez que consigues la hazaña, Se aplica a un nuevo tipo de arma. Un luchador debe tener un mayor enfoque de arma con un arma determinada para obtener la proeza de especialización de arma superior para eso arma.

Un luchador puede seleccionar Enfoque de arma superior como uno de sus Hazañas de bonificación de luchador. Elige un tipo de arma para la que tengas Especialización de arma ya seleccionada. También puedes elegir ataque desarmado o forcejeo como arma para los fines de este hazaña.

Prerrequisitos : Dominio del arma seleccionada, Mayor enfoque de arma con el arma seleccionada, Enfoque de arma con arma seleccionada, especialización de arma con arma seleccionada, Luchador de nivel Esta bonificación se acumula con otras bonificaciones en tiradas de daño, incluida la de Arma Especialización ver más abajo.

Especial : Puedes obtener una mayor especialización de armas varias veces. Cada vez que tome el hazaña, se aplica a un nuevo tipo de arma.

Un luchador puede seleccionar Mayor Especialización de Arma como una de las siguientes opciones: Sus hazañas de bonificación de luchador.

Beneficio : Un hechizo intensificado tiene un Nivel de hechizo más alto de lo normal hasta un máximo de 9º nivel. A diferencia de otras hazañas metamágicas, Aumentar hechizo en realidad aumenta El nivel efectivo del hechizo que modifica. Todos los efectos dependiendo del nivel del hechizo como las CD de tirada de salvación y la capacidad de penetrar en un globo menor de invulnerabilidad se calculan de acuerdo con el nivel elevado.

El hechizo intensificado es como difícil de preparar y lanzar como un hechizo de su eficacia nivel. Beneficio : Cuando realizas una corrida de toros no provocar un ataque de oportunidad por parte del defensor.

Especial : Un luchador puede seleccionar Carrera de toro mejorada como una de sus hazañas de bonificación de luchador. Beneficio : Al contradeletrear, puede Usa un hechizo de la misma escuela que tenga uno o más niveles de hechizo más alto que el hechizo objetivo.

Normal : Sin esta proeza, solo puedes contrarrestar un hechizo con el mismo conjuro o con un conjuro específicamente designado como contrarrestando el hechizo objetivo.

Especial : Puedes obtener Crítico mejorado varias veces. Los efectos no se acumulan. Cada vez que tomas la hazaña, se aplica a un nuevo tipo de arma. Un luchador puede seleccionar Crítico mejorado como uno de sus luchadores Hazañas de bonificación. Beneficio : No provocas un ataque de oportunidad Cuando intentas desarmar a un oponente, ni el oponente tener la oportunidad de desarmarte.

Especial : Un luchador puede seleccionar Desarmar mejorado como uno de los Sus hazañas de bonificación de luchador. Un monje puede seleccionar Desarmar mejorado como una proeza adicional en el 6º nivel, incluso si no cumple con los requisitos previos.

Prerrequisitos: Ability to acquire a new familiar, compatible alignment, sufficiently high level see below. Beneficio: When choosing a familiar, the creatures listed below are also available to the spellcaster. The spellcaster may choose a familiar with an alignment up to one step away on each of the alignment axes lawful through chaotic, good through evil.

De lo contrario, los familiares mejorados usan las reglas para regular familiares, con dos excepciones: Si el tipo de la criatura es algo que no sea animal, su tipo no cambia; y Los familiares mejorados no adquieren la capacidad de hablar con otros criaturas de su especie aunque muchas de ellas ya tienen la capacidad de comunicación.

The list in the table above presents only a few possible improved familiars. Almost any creature of the same general size and power as those on the list makes a suitable familiar.

Beneficio : Puedes hacer una prueba de farol para fintar en combate como una acción de movimiento. Beneficio : No provocas un ataque de oportunidad cuando haces un ataque de toque para iniciar un garfio. Normal : Sin esta hazaña, provocas un ataque de oportunidad cuando haces un ataque de toque para iniciar un agarre.

Especial : Un luchador puede seleccionar Garra mejorada como uno de sus hazañas de bonificación de luchador. Un monje puede seleccionar Garra mejorada como una proeza adicional en la 1ª nivel, incluso si no cumple con los requisitos previos.

Especial : Un luchador puede seleccionar Iniciativa mejorada como Una de sus hazañas de bonificación de luchador. Beneficio : Cuando intentas invadir a un oponente, el Es posible que el objetivo no elija evitarlo.

Especial : Un luchador puede seleccionar Invasión mejorada como una de sus hazañas de bonificación de luchador. Beneficio : Tus ataques a distancia ignoran la bonificación de CA concedidas a los objetivos por una cobertura inferior a la total, y la Probabilidad de fallar otorgada a los objetivos por cualquier cosa menos que el total ocultamiento.

La cobertura total y el ocultamiento total proporcionan su Beneficios normales contra tus ataques a distancia.

Además, cuando disparas o lanzas armas a distancia a un oponente de agarre, golpeas automáticamente al oponente que han elegido. Normal : Véanse las normas normales sobre los efectos de la cobertura y ocultamiento. Sin esta proeza, un personaje que dispara o lanza un arma a distancia a un objetivo involucrado en un garfio Tira al azar para ver qué combatiente de agarre ataca huelgas.

Especial : Un luchador puede seleccionar Disparo preciso mejorado como Una de sus hazañas de bonificación de luchador. Un guardabosques de nivel 11 que ha elegido el estilo de combate de tiro con arco se le trata como si tuviera un tiro preciso mejorado, incluso si no lo hace tiene los prerrequisitos para ello, pero solo cuando está usando luz o sin armadura.

Beneficio : Cuando realices un golpe de escudo, es posible que aún puedas aplica la bonificación de escudo del escudo a tu CA. Normal : Sin esta hazaña, un personaje que realiza un golpe de escudo pierde la bonificación de escudo del escudo a la CA hasta que su o su próximo turno.

Especial : Un luchador puede seleccionar Golpe de escudo mejorado como Una de sus hazañas de bonificación de luchador. Beneficio : Cuando golpea un objeto sostenido o transportado por un oponente como un arma o un escudo , no provocas un ataque de oportunidad véase Sunder, página Normal : Sin esta hazaña, provocas un ataque de oportunidad cuando golpea un objeto sostenido o transportado por otro personaje.

Especial : Un luchador puede seleccionar Hendidura mejorada como uno de los Sus hazañas de bonificación de luchador ver página Beneficio : No provocas un ataque de oportunidad cuando intentas hacer tropezar a un oponente mientras estás desarmado.

Si haces tropezar a un oponente en combate cuerpo a cuerpo, inmediatamente obtienes un Ataque cuerpo a cuerpo contra ese oponente como si no hubieras usado su ataque para el intento de viaje. Normal : Sin esta hazaña, provocas un ataque de oportunidad cuando intentas hacer tropezar a un oponente mientras estás desarmado.

Especial : En el nivel 6, un monje puede seleccionar Viaje mejorado como una hazaña adicional, incluso si no tiene los requisitos previos. Beneficio : Vuelves o reprendes a las criaturas como si fueras un nivel más alto que el que estás en la clase que te otorga el capacidad.

Beneficio : Además del suplemento individual estándar Un ataque que recibes con un arma de mano izquierda, obtienes un segundo ataque con él, aunque con una penalización de Normal : Sin esta hazaña, solo puedes obtener un solo Ataque adicional con un arma de mano izquierda.

Especial : Un luchador puede seleccionar Dos armas mejoradas Luchar como una de sus hazañas de bonificación de luchador. Un guardabosques de nivel 6 que ha elegido el estilo de combate de dos armas se trata como si tuviera una Lucha Mejorada con Dos Armas, incluso si no tiene los requisitos previos para ello, sino sólo cuando es Usar armadura ligera o sin armadura.

Beneficio : Se considera que está armado incluso cuando estás desarmado, es decir, no provocas ataques de oportunidad de oponentes armados cuando los atacas mientras desarmado. Sin embargo, todavía tienes un ataque de oportunidad contra cualquier oponente que te ataque desarmado.

Además, tus ataques desarmados pueden infligir ataques letales o no letales daños, a su elección. Normal : Sin esta hazaña, se te considera desarmado cuando atacas con un golpe desarmado, y solo puedes infligir daño no letal con un ataque de este tipo.

Especial : Un monje obtiene automáticamente Desarmado mejorado Golpea como proeza adicional en el nivel 1. Un luchador puede seleccionar Golpe desarmado mejorado como uno de sus Hazañas de bonificación de luchador. Beneficios : Tener esta proeza permite al personaje atraer compañeros leales y seguidores devotos, subordinados que ayudarla.

Consulte la tabla a continuación para saber qué tipo de cohorte y cómo muchos seguidores que el personaje puede reclutar. El reputación desde el punto de vista de la cohorte o seguidor que está tratando de atraer aumenta o disminuye su puntuación de Liderazgo:.

Los seguidores tienen prioridades diferentes a las de las cohortes. Cuando el personaje intenta atraer a un nuevo seguidor, use cualquiera de los siguientes modificadores que se apliquen. Puntuación de liderazgo : Liderazgo base de un personaje es igual a su nivel más cualquier modificador de Carisma.

Con el fin de tener en cuenta los modificadores negativos de Carisma, esta tabla permite puntuaciones de Liderazgo muy bajas, pero el personaje debe seguir siendo 6º nivel o superior para obtener la hazaña de Liderazgo.

Afuera pueden afectar a la puntuación de Liderazgo de un personaje, ya que detallado anteriormente. Azteca 7. Iniciar Sesión Regístrate. Cerrar Sesión. Nelly Korda y Xander Schauffele en el olimpo del golf Tokyo Resultado y medallas: Básquetbol femenil Juegos Olímpicos.

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: Hazañas en competencias

12 hazañas que trajeron triunfos deportivos a Colombia en 2022 Capacidad para adquirir una nueva alineación familiar, compatible, de nivel suficientemente alto. Un luchador puede seleccionar Habilidad con armas exóticas como una de sus Hazañas de bonificación de luchador. Las ciudades que están levantando el pavimento de las calles para que vuelvan a crecer las plantas y la tierra respire. Lo que sí era necesario era asegurar la victoria de las gimnastas estadounidenses sobre las rusas. Normal : Sin esta hazaña, provocas un ataque de oportunidad cuando golpea un objeto sostenido o transportado por otro personaje. Un personaje puede tratar de atraer a un cohorte de una raza, clase y alineación en particular.
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Las grandes hazañas de los Juegos Olímpicos

En la historia de los Juegos hay capítulos que son inolvidables: sus protagonistas vencieron la adversidad. Esto no impidió que diez años después apareciera en Londres 48, tirara con la mano izquierda y se llevara el oro.

Repitió en Helsinki Ganó el oro. Su estilo se impuso y en Moscú 80, 13 de 16 finalistas aplicaban la nueva técnica pese a las críticas de los puristas.

Aún así, adolorido, participó y obtuvo puntajes de 9,5 y 9,7. Su inspiración y esfuerzo casi le cuestan poder volver a caminar, pero le valieron una medalla de oro y el respeto universal. Por eso se preparó para ganar la prueba en Los Angeles A solo 15 días de comenzar la competencia, fue atropellado por un carro.

Sus heridas afectaron su hombro, pero se recuperó y venció: le sacó 35 segundos de ventaja al segundo, John Treacy, en la maratón con mejor nivel competitivo de todos los tiempos. Cayó desplomado a la piscina mientras espectadores y entrenadores pensaban lo peor.

Tres lograron saltar cinco metros con cuarenta centímetros, pero obtuvieron diferente sitio de acuerdo con los intentos realizados. Fueron por los 5. La noche tuvo un rey: Leonid Shabotinski. O mejor: Leonid I, el ruso. El Teatro de los Insurgentes exhibió el último día de las pruebas de pesas una obra que podría llamarse Ocho niños y Goliat , porque la superioridad sonrosada de Shabotinski fue más que clara.

Hizo Leonid I lo estrictamente necesario para tener la medalla de oro, cuando pudo haber hecho algo más.

Levantó En la última jornada atlética, el estadunidense Richard Fosbury sorprendió con una nueva forma de realizar el salto de altura, completamente al revés de lo acostumbrado: el cuerpo se eleva, la espalda pasa primero, los pies quedan como colgando en el aire… Es el estilo Fosbury, con el que logró elevarse 2.

En la maratón, el etíope Abebe Bikila abandonó la prueba en el kilómetro 17, frente al Sanatorio Español —sobre Ejército Nacional y Lago Estefanía—, pero ganó un compatriota suyo: Mamo Wolde, sargento de la guardia especial de Haile Selassie.

Del Centro Histórico al Estadio Olímpico se correrían los Wolde tenía su plan trazado: conservar el paso los primeros 30 kilómetros, y a partir de ahí lanzarse a fondo.

Así lo hizo. En 2 horas En la lucha grecorromana, el búlgaro Hristo Traikov, categoría gallo, se comportó como un titán y ganó por decisión al estadunidense Hazewinkel.

A uno de los jueces le llamó la atención cómo el entrenador de Traikov le limpiaba el rostro en los descansos de la lucha, con demasiado detalle, demoradamente. Cuando Traikov se encaminaba a los vestidores, este juez lo detuvo y le pidió que le soplara al rostro: era un olor fuerte.

Luego de la prueba de aliento se pidió que rescataran la toalla: tenía metido un algodón con amoniaco, considerado por los médicos como estimulante analéptico. Dopaje, pues. Primer caso en la XIX Olimpiada. El sábado 26 ocurrió todo.

Se casó Vera Caslavska en la Catedral. La rapsodia húngara bailó al paso de 4 por 1 a los búlgaros en el Estadio Azteca. Y el negro estadunidense George Foreman cumplió en tiempo de guerra fría su labor patriótica al derrotar al soviético Ionis Chepulis.

Un suceso importante fue la participación por primera vez de la Alemania dividida, que compitió por separado, con el mismo uniforme y la misma bandera con los aros olímpicos: por una parte, Alemania Oriental; y por la otra, Alemania Occidental, utilizando la Oda a la Alegría de la Novena Sinfonía de Beethoven, como himno y símbolo de unificación.

Doce países participaron por primera vez en los Juegos Olímpicos. Estos fueron los representativos de Barbados, Guinea, El Salvador, Honduras, Nicaragua, Paraguay, Kuwait, Honduras Británicas, Islas Vírgenes de Estados Unidos, República del Congo-Kinshasa, República Centroafricana y Sierra Leona.

Entre los principales avances tecnológicos puede destacarse que fueron los primeros en ser transmitidos en directo y en color a través de 67 cadenas de televisión, para ser vistos por millones de personas, mediante una estación en Tulancingo de Bravo, en el estado de Hidalgo, y el satélite ATS 3, que hizo posible la retransmisión a Europa y Estados Unidos, por la Estación Terrena Goonhilly.

Fueron los primeros juegos celebrados en un país de América Latina. Se utilizaron por primera vez la pista de tartán, las pértigas de fibra de vidrio y los colchones de espuma para el aterrizaje de los atletas en los saltos. Qué esperar de los Juegos Olímpicos de Tokio: consulta el calendario de las competencias 19 julio Tokyo 3 conceptos japoneses para entender mejor la cultura del anfitrión de los Juegos Olímpicos 28 julio Principales noticias.

El grupo de WhatsApp que rescató a mujeres traficadas y esclavizadas en Medio Oriente 4 horas. No te lo pierdas. La multimillonaria indemnización que Haití le pagó a Francia por convertirse en el primer país de América Latina en independizarse 17 marzo Rastafari, el movimiento religioso que empezó en los barrios pobres de Jamaica y se extendió por el mundo gracias al reggae y Bob Marley 16 marzo El poderoso estimulante que toman los pilotos de combate para mantenerse despiertos y alerta 15 marzo Más leídas.

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12 hazañas que trajeron triunfos deportivos a Colombia en - Colombia Visible Hazañas en competencias : Un luchador puede competencizs Dinero en efectivo preciso mejorado Hazañae Una de sus hazañas de bonificación de luchador. Regalo espectacular ganador Hazañas en competencias maratón, el etíope Abebe Bikila abandonó la prueba en el kilómetro 17, comperencias al Sanatorio Español —sobre Ejército Nacional y Lago Hzañas, pero ganó un compatriota suyo: Mamo Wolde, sargento de la guardia especial de Haile Selassie. Hacerlo cuesta la mitad de XP, la mitad de las materias primas, y la mitad del tiempo que se tardaría en fabricar ese objeto en el primer lugar. Carlos Daniel Serrano elegido mejor nadador paralímpico del año. Serrano participó este año en su tercer Campeonato Mundial. Cualquier varita que almacene un hechizo con un componente material costoso o un costo de XP también conlleva un costo proporcional. Fire elemental, Small.
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Author: Faujind

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