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Premios Dinámicos para Jugadores

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: Premios Dinámicos para Jugadores

Dinámicas para regalar premios en un evento Es completamente divertido y requiere un buen nivel de comunicación, colaboración y coordinación. Registre sus conjeturas y, después de que todos lleguen, anuncie la respuesta correcta y el nombre de la persona que adivinó la cantidad o que estaba más cerca. Explorer o explorador: Es aquel jugador que disfruta de la actividad en sí misma. Dinámica: cada vez que un jugador — vendedor consiga una conversión, podrá levantarse y tirar el dado que deberá estar colocado en un lugar a la vista de todos los jugadores. Si quieres crear limitaciones adicionales, informa a los participantes que deben permanecer en silencio junto a uno o dos de los jugadores.
51 juegos de trabajo en equipo para mejorar la productividad en tu empresa | DeskTime Blog

Desde nuestra plataforma, el gamificador o Game Designer accede a nuestro gestor de contenidos gamificados desde un navegador web y crea la dinámica de la Aventura: decide cuántas Misiones habrán, y cuántos Retos y de qué tipo deberán de superar los participantes.

Las Misiones se pueden bloquear con códigos QR o códigos alfanuméricos. También puedes hacer que aparezca que sea visible a partir de una Fecha y Horas concreta, o hacer que aparezca siempre visible, pero que esté desactivada no jugable hasta una Fecha y Hora en concreto… y luego que se vuelva a desactivar pasada una Fecha y Hora.

Los Retos , se pueden ubicar físicamente en un lugar geoposición o no indoor. También se les puede asignar Puntos de manera independiente, tanto si supera el Reto como si no y además, si recibirá Recompensas asociadas en función de cómo lo ha hecho, o cuánto tiempo ha tardado en hacerlo, o limitar el número a «X» Recompensas , y un montón de variables más que te ofrecemos como diseñador.

Los participantes solo deben usar un navegador web para acceder a nuestra Progressive Web App gratuita y tener muchas ganas de participar, de vivir una experiencia diferente y, porqué no, obtener premios en función de sus consecuciones y acciones.

El Game Designer podrá monitorizar lo que está pasando en tiempo real , ver la tabla de clasificación , qué pruebas o retos está superando un participante en concreto, las estadísticas de participación en cada Reto , qué han hecho los jugadores, qué han respondido, qué fotos han compartido en la galería de la Aventura, etc.

También ofrecemos la posibilidad de personalizar nuestra Progressive Web App con vuestros colores y Logos corporativos.

Aprende qué posibilidades tiene nuestra plataforma mientras juegas :. Desde nuestra Progressive Web App , puedes cargar tantas Aventuras como Game PIN tengas.

El concepto es similar a cómo funciona una consola de vídeo juegos: la consola es la Progressive Web App que te permite jugar en un navegador web y los «cartuchos de juego» que cargas en la consola son las Aventuras.

Puedes ver todos los vídeos de ejemplos de uso de nuestra plataforma de gamificación, desde nuestro canal de gamificación en Youtube.

Construye el equipo diseñando una actividad participativa diseñada a medida de tus necesidades o las de tu cliente en un espacio y lugar determinado, usando mec ánicas de juego y jugadas desde nuestra Progressive Web App. Promociona un Producto o una Idea llevando a la gente a experimentar en un viaje a la búsqueda de pistas que conduzcan al tesoro.

El tesoro puede ser un descuento en la adquisición del Producto. Promociona un Producto creando una dinámica de juego que obsequie con diversos Premios , Descuentos o Merchandising a los participantes.

puedes comprobar los conocimientos que tiene tu personal de una manera distendida. Solo podrán obtener el código para escapar si superan los diversos retos de conocimiento o habilidad que plantees, o simplemente por jugar.

A través de retos, movilizas y entretienes a tus visitantes dentro del entorno patrimonial o turístico de interés. Se pueden otorgar Premios a modo de descuentos o entradas gratuitas a museos , parques de atracciones , etc. Con las capacidades multimedia de la Progressive Web App y su estructura preparada para contextualizar una narrativa que lleva a los visitantes a poder visitar una zona, un espacio, un museo de manera totalmente desatendida, y con gamificación.

Convierte la C iudad en un gran Tablero de Juego , bloqueando las Misiones y Retos por posición Geolocalizada. A no ser que estés a X metros de la posición donde se localiza la Prueba , esta no se puede realizar.

Automatizando la captura de datos personales cumpliendo con la RGPD. A cualquier participante o grupo de participantes se les asigna una puntuación a medida que van resolviendo pruebas o retos. cada vez que se supere un Reto puedes dar un premio en forma de reconocimiento o en forma de Pista o Código para desbloquear el siguiente Reto.

Se pueden otorgan Premios según la dinámica que se establezca, a nivel de Retos , o cuando completas una Misión conjunto de Retos.

Tabla de Clasificación en tiempo real de los participantes, accesible en cualquier momento desde la Progressive Web App, y en el post-game a través del Gamifier. Superación de Misiones y Retos : ofrece la opción de competir o colaborar entre diversos participantes y demostrar que es el mejor.

Se bloquea el acceso a los Retos y a las Misiones por Código Alfanumérico , por QR o por GPS geolocalización exigiendo la presencia del participante a un mínimo de metros de donde está geolocalizada.

Puedes presionar al jugador poniéndole un límite de tiempo para resolver un Reto. AdventuriQ permite desplegar una historia, un story telling que ayuda a motivar y a inmersar al participante en un contexto concreto. Llévalo a explorar Planetas ocultos en el Universo, o a desentramar un asesinato en el viejo Londres del Dr.

El Arte es un componente imprescindible para apoyar y complementar a la Narrativa. Nuestra plataforma de gamificación permite adaptar una Aventura y contextualizarla con el Arte creado para su ambientación. Nuestra Progressive Web App soporta nativamente archivos de audio en.

MP3 y puedes embeder un vídeo de Youtube en la parte Narrativa de tu diseño gamificado. puedes hacer que tu Aventura tenga diferentes Finales y que el jugador tenga un final incierto gracias al entrelazado entre Misiones bloqueadas que te permite crear y desplegar nuestra plataforma.

Cada día mejoramos nuestra plataforma de gamificación para ofrecerte más posibilidades en el diseño de tu dinámica de juego Adventur iQ dispone de los siguientes tipos de Retos disponibles.

Prueba en la que se enuncia una pregunta, y el usuario debe de seleccionar una o varias respuestas posibles.. El participante debe de tomar una foto selfie, pruebas pintar caras, ponerse un disfraz, ponerse un traje de seguridad, etc. y compartirla en la galería de fotos de la Aventura a la que está jugando.

Se formula una pregunta y el participante debe de contestar redactando la respuesta. Al finalizar se envía al participante un mail con la respuesta escrita por él.

El Game Designer propone acciones al jugador, sin una validación automática sobre la acción propuesta. Es la puerta perfecta entre el mundo analógico y el digital.

Del 1 al 3 de diciembre de , el SAGA Saló del Gaming abrió sus [ WebApp Versión: 1. App Versión: 1. Nuestra plataforma de gamificación tiene aplicación en muchos sectores, pero recientemente hemos recibido un premio Europeo a la Innovación Turística , y ¡estamos muy contentos! Si quieres estar al día en temas de Gamificación aplicada, en saber cómo se despliegan proyectos reales gamificados, ser el primero en conocer nuevas funcionalidades y mecánicas de juego que vamos incorporando a nuestra Plataforma y muchas cosas más, únete a nuestro Universo AdventuriQ 🙂.

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Puede que, en un primer momento, muchos vieran en la cuarentena una oportunidad para aprovechar el tiempo en redescubrirse, jugar con la familia a las cartas o a las adivinanzas y leer. Sin embargo, cuando ya has tirado de todos y cada uno de los juegos de mesa que acumuláis en casa o te has descubierto leyendo por tercera vez el mismo libro, el ángulo de visión cambia.

En Cadena Dial te recopilamos nos solo 15 ideas de juegos, sino 15 ideas de juegos en los que solo necesitas ¡papel y boli! Materiales que cualquier persona tiene en casa y con los que se pueden hacer mil cosas.

Entre ellas, dar rienda suelta a tu imaginación. Uno de los juegos por excelencia que no falla en una tarde de entretenimiento en familia o con amigos. Además, nos permite ejercitar al máximo nuestro cerebro , pues requiere de la búsqueda de palabras de manera rápida para terminar antes que el resto de jugadores.

Las reglas son muy sencillas. Se hace una tabla con varias categorías y se elige una letra al azar. Habrá que rellenar todas las categorías con palabras que empiecen con esa letra.

El primero que termine dirá «alto el lápiz» en muchos sitios el juego es conocido por el nombre de «Stop» y tocará comprobarlas. Si has coincidido con otra persona en la palabra, tan solo sumarás 5 puntos.

Si solo la tienes tú, sumas Si la palabra no existe, no es válida. Quitad todos los espejos que haya alrededor y sentaos en círculo. El juego es de lo más sencillo. Cada uno elige un personaje famoso y se lo coloca en la frente a la persona de su derecha.

Se trata de averiguar qué personaje eres mediante preguntas que puedan ser respondidas con Sí o No. Si cuando preguntas obtienes una respuesta positiva, continúas preguntando.

Si, por el contrario, recibes una respuesta negativa, es el turno del siguiente. Gana el que primero logre adivinar a quién tiene en la frente. Coge un folio y realiza varias particiones del mismo tamaño. Cada uno de los jugadores deberá escribir en cada pedazo palabras que tengan una relación.

Pero cuidado, no desveles cuál, porque en adivinarla consiste el juego. Cuando tengas todas las palabras escritas, las pones boca abajo frente a ti. Otro jugador cogerá una palabra y dirá la categoría que cree que has elegido. Tú harás lo mismo con las cartas de otro jugador.

Gana el que logre adivinar primero la categoría del jugador al que coge las cartas. Te ponemos un ejemplo: imagina que coges una carta que dice « pera «, puedes pensar que la categoría es « cosas verdes «; luego coges otra que pone « plátano «, por lo que podrías pensar que se tratara de frutas; sin embargo, la tercera dice « pelota «.

Hay infinidad de opciones, ¡pon las tuyas complicadas para que no les resulte nada fácil adivinarla! Todos conocemos el famoso juego de hundir los barcos. Sin embargo, ¿sabías que puedes crearlo tú mismo? Sí, no hace falta que tengas ningún tipo de plataforma o pequeños barcos que anclar en ella, ¡con papel y boli puedes crearla tú mismo!

Y, además, puedes hacerlo con la cantidad de barcos que quieras y del tamaño que prefieras. Dale un papel a un niño y te darás cuenta de lo poco que se necesita a veces para ser feliz. Puedes aprovecharlo para uno de los trucos por excelencia que muchos hemos utilizado en nuestra infancia.

Aunque, esta vez, sí que requiere de un ingrediente especial, un limón. Con el zumo de un limón y un pincel, escribe en el folio un mensaje secreto.

Déjalo secar y después acércalo a la llama de un mechero si el juego se realiza con niños pequeños, ten precaución y no te separes de ellos. Ahí descubriréis el mensaje. Muy fácil. Alguien debe escribir una palabra al inicio del folio y, separando con un guion, el siguiente deberá escribir otra palabra que comience con la última sílaba de la anterior.

Los 21 mejores juegos de 'Minute To Win It' que debes probar en - AhaSlides

Cómo jugar: cada jugador escribe recuerdos positivos de experiencias y momentos compartidos en una hoja de papel. Luego dibujan algunos de estos recuerdos en hojas de papel nuevas. Los participantes pegan sus dibujos de memoria en el muro de recuerdos, mientras que otros participantes se acercan al muro para ampliar los recuerdos con dibujos adicionales.

Construye camaradería entre los miembros del equipo y fomenta las relaciones. Navegar por una carrera de obstáculos, pero con los ojos cerrados: puede parecer complicado, pero es factible cuando tienes al compañero adecuado para guiarte.

Cómo jugar: divide el grupo de personas en parejas y haz que una persona de cada pareja tenga los ojos vendados. Asegúrate de marcar la línea de inicio y de meta. Haz que la persona que no tenga los ojos vendados guíe a su compañero a través de la carrera de obstáculos usando solo orientación verbal.

El objetivo es que la persona con los ojos vendados logre salir por el otro lado sin haber tocado ninguno de los objetos. La primera persona en cruzar la línea de meta gana. Este es un divertido juego de trabajo en equipo para actividades al aire libre donde los jugadores pueden practicar el pensamiento creativo y la resolución de problemas.

El objetivo del juego es construir una estructura que evite que un huevo se rompa. Cómo jugar: reúne grupos de tres a cinco personas y entrega a cada equipo varios materiales de construcción pajitas de papel, un rollo de cinta adhesiva, un huevo fresco, periódicos, etc. En un tiempo determinado por ejemplo, 15 minutos , cada equipo debe completar la construcción de una estructura con el huevo dentro.

Cuando acaba el tiempo, se recogen todas las construcciones y un juez las lanza desde unos 3 metros de altura. Luego se inspeccionan las estructuras para ver si los huevos sobrevivieron.

Los ganadores son los grupos que protegieron el huevo con éxito. Potencia el trabajo en equipo, la creatividad, la resolución de problemas y la gestión del tiempo. Aunque esta actividad de trabajo en equipo requiere mucha preparación, es un clásico atemporal que funciona en cualquier situación, ubicación o tamaño del equipo.

También se puede hacer en interiores, aunque el hecho de estar al aire libre les dará un cambio de ritmo y ambiente a tus empleados que va a ser muy apreciado. Cómo jugar: crea una lista de actividades y alinéalas con el propósito de la búsqueda.

Si deseas que los nuevos empleados se conecten con los empleados senior, diseña actividades centradas en el equipo que los obliguen a colaborar.

Asigna un sistema de puntos para cada actividad, según el nivel de dificultad. Divide el grupo en equipos del mismo tamaño. Deja minutos para la búsqueda. Una vez que se acabe el tiempo, evalúa qué equipo completó la mayor cantidad de actividades y tiene los puntos más altos. Una actividad de trabajo en equipo al aire libre que inspira la colaboración, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y es muy divertida.

La etiqueta láser es un deporte recreativo de equipo en el que los jugadores intentan sumar puntos disparando a objetivos sensibles a los infrarrojos, generalmente con un dispositivo de orientación que emite infrarrojos.

Es completamente seguro y proporcionará un vínculo lleno de diversión para los empleados. Cómo jugar: tendrás que reservar un espacio adecuado previamente donde poder jugar a la etiqueta láser. Cada jugador obtiene su propio equipo de juego y entra en el espacio.

Los empleados comenzarán a trabajar juntos para crear nuevas estrategias en un intento por ganar. Es completamente divertido y requiere un buen nivel de comunicación, colaboración y coordinación.

También aumentará las frecuencias cardíacas del equipo, ya que requiere de una buena cantidad de carreras. Cómo jugar: reserva una pista de karts. Al llegar, se informará a todos los participantes sobre los procedimientos de seguridad y los detalles sobre las carreras y los karts. Puedes probar una carrera de clasificación de calentamiento y luego hacer un Gran Premio de 10 vueltas y ver quién llega primero a la meta.

Prepara un trofeo o un premio para los ganadores. Las carreras de karts es un deporte recreativo fácil de aprender, divertido y emocionante.

También introducirá un poco de competencia sana entre los empleados. Dado que el juego consiste en lanzar pelotas, esta breve actividad de trabajo en equipo funciona mejor en exteriores, aunque también puedes trasladarla a la oficina.

Ideal para jugar al comienzo de cualquier evento de equipo. Cómo jugar: haz que todos los jugadores se sitúen en un círculo. Luego, Dwight pasa la pelota a la siguiente persona, siguiendo el mismo patrón.

Aumenta la dificultad aumentando la velocidad y el número de bolas en el círculo. Esta actividad rompe el hielo, ayuda a aprender nombres y ejercita las habilidades de memorización.

Un curso de cuerdas es una actividad de trabajo en equipo al aire libre que incluye obstáculos altos construidos en árboles y bajos que se llevan a cabo en el suelo.

Los cursos de cuerdas a veces son desafiantes a nivel personal, ya que pueden implicar enfrentarse a miedos y ansiedades. Cómo jugar: reserva un sitio especializado en campos de cuerdas para esta actividad.

Un campo de cuerdas generalmente incluye obstáculos como una pared de 7 metros que los participantes deben superar, andar sobre una cuerda floja, así como pasos con cuerdas colgantes. Ten en cuenta las capacidades físicas de tu equipo para que el recorrido no sea demasiado difícil ni demasiado fácil.

Una gran actividad para poner a prueba las habilidades de trabajo en equipo, la determinación y la paciencia. Explora los conceptos de liderazgo y comunicación, así como la resolución de problemas. Cómo jugar: divide a los jugadores en dos o más equipos.

Todos los jugadores deben cruzar el río imaginario saltando y maniobrando diferentes objetos. Quien toca el suelo, se quema y debe empezar el recorrido desde el principio. El primer equipo en cruzar el río con todos los miembros es declarado ganador.

Este juego de trabajo en equipo pone a prueba la coordinación, promueve la comunicación y el trabajo conjunto. En lugar de jugar a baloncesto, béisbol o fútbol, donde algunas personas pueden tener más experiencia que otras, opta por el Kickball. En esta actividad de trabajo en equipo, el atletismo no es un factor importante, pero seguirá siendo una alternativa viable y divertida donde cualquiera puede participar.

Número de jugadores: el kickball se suele jugar con equipos de 5 a 15 personas. Cómo jugar: el Kickball también conocido como Kick baseball es similar al béisbol en términos de campo, reglas y puntos. La principal diferencia es que pateas la pelota en lugar de golpearla con un bate.

La pelota también está hecha de goma y es mucho más grande que en el béisbol, más parecida al tamaño de una pelota de fútbol. Eventualmente, puedes formar tu propia liga de kickball de la empresa, jugar con otras empresas locales y formar asociaciones productivas.

El Kickball está cogiendo popularidad, especialmente en los Estados Unidos. Es fácil de aprender y jugar, permitiendo a los empleados socializarse y hacer ejercicio juntos.

Los juegos de trabajo en equipo basados en GPS son muy divertidos para todo el equipo y, por lo general, implican seguir pistas para encontrar objetos ocultos mediante el uso de coordenadas GPS. Cómo jugar: los empleados se dividen en equipos antes del inicio de la carrera. Cada equipo debe tener un dispositivo GPS que les ayude con la búsqueda.

Es el tipo de actividad de trabajo en equipo que motivará a los empleados a colaborar, a promover la resolución de problemas y los hará sentir como si estuvieran en una misión de aventura al estilo de Indiana Jones.

A veces, una actividad efectiva de trabajo en equipo es simplemente descansar y relajarse, especialmente si tu empresa ha estado pasando por un período estresante y de mucho trabajo.

Entonces, ¿por qué no llevar a tu equipo a un juego deportivo donde los atletas hagan todo el trabajo? Cómo funciona: haz una encuesta para averiguar a qué tipo de evento deportivo les gustaría asistir a tus empleados.

Una buena idea es elegir un evento en el que participe un equipo o atleta local. No te preocupes si la mayoría de tus empleados no son unos fanáticos del deporte: no se tiene que ser muy aficionado a los deportes para apreciar el entusiasmo y la felicidad que se experimenta en una competencia a gran escala.

Asistir a un evento deportivo es la manera perfecta de distraerse y ayudará a los empleados a socializarse en un ambiente relajado. Este breve juego de trabajo en equipo hará que los equipos pequeños y grandes se comuniquen cuando no puedan verse entre ellos o averiguar cómo progresa cada uno.

Cómo jugar: cada jugador tiene los ojos vendados y se coloca en el área donde se desarrolla el juego. El desafío consiste en tomar un trozo de cuerda y colocarlo en el suelo para formar un cuadrado perfecto. Asegúrate de que la cuerda sea lo suficientemente larga y prepárate para intervenir para que los jugadores no se lastimen.

Esta actividad física de trabajo en equipo involucrará a todo el mundo y hará que las personas se relajen y colaboren mientras se promueve el liderazgo y la planificación. Cómo jugar: el objetivo del juego es que tu equipo cree letras y palabras solo con su cuerpo.

Vas a necesitar un área abierta y espaciosa sin ningún obstáculo. Divide a los participantes en equipos de 4 a 8 personas y pídeles que seleccionen un líder.

Piensa en palabras que contengan una letra menos que el número de personas en cada equipo. Escribe las palabras en fichas. Luego, cada equipo elige una palabra al azar y tiene que mostrar la palabra solo con sus cuerpos.

El equipo que forme la palabra más rápidamente gana. Este juego de trabajo en equipo promueve la planificación, el liderazgo, el pensamiento creativo y la cooperación. Este juego de trabajo en equipo involucra dos equipos, una bandera y muchas carreras.

Cómo jugar: divide a los jugadores en dos equipos. Competirán entre sí para intentar encontrar la bandera del otro equipo.

Cuando se encuentra la bandera, deben tratar de traerla de regreso a su zona de origen, pero evitando ser atrapados y tocados por el equipo contrario. Fomenta el trabajo en equipo, la planificación, la estrategia y el liderazgo.

También implica correr mucho y es ideal si tienes un gran espacio al aire libre. Dicen que los ojos de una persona son la ventana de su alma. Bueno, ¿has mirado en las almas de tus compañeros?

Cómo jugar: el grupo forma un círculo, ya sea sentado o de pie. Al contar hasta tres, cada miembro del grupo tiene que mirar a otra persona en el círculo. Si dos personas del grupo se miran, quedan eliminadas del juego. Esta breve actividad de trabajo en equipo hará que los participantes se relajen.

Un gran juego para jugar al comienzo de cualquier evento. Una actividad de trabajo en equipo basada en el golf proporciona un refuerzo positivo del equipo y permite a los empleados construir relaciones interpersonales.

Cómo jugar: reserva un lugar para tu salida. Los mejores sitios donde practicar estos eventos de trabajo en equipo son campos de golf municipales o pequeños campos privados. Al iniciar la actividad, selecciona el estilo de juego. Si los niveles de habilidad varían entre los miembros de tu equipo, juega al Scramble , ya que requerirá que los miembros del equipo acierten cada tiro.

Luego, los jugadores deciden cuál es el mejor tiro y todos los miembros del equipo hacen el siguiente tiro desde ese lugar. El juego continúa hasta que la bola está en el hoyo.

En este tipo de juego de golf, cada vez que el equipo golpea la bola cuenta como 1 punto. El equipo con la puntuación total más baja gana. El golf sacará a tus empleados de la oficina para interactuar al aire libre y fomentar su comunicación.

El elemento competitivo de la actividad también hace que aumente la motivación. Los Juegos Olímpicos de playa son una colección de juegos de trabajo en equipo y de actividades al aire libre donde cada equipo juega un juego individual entre sí.

Los Juegos Olímpicos de playa son una excelente actividad para que todo el equipo se relaje y se conozca. Cómo jugar: elige un lugar con playa o reserva una actividad de Juegos Olímpicos de playa a través de una agencia de planificación de eventos que se hará cargo de todas las actividades.

Los Juegos Olímpicos de Playa suelen incluir una combinación de juegos pasivos y activos que permiten a cada participante contribuir al rendimiento general de su equipo. Por ello, especialmente en el caso de un sistema gamificado, los tipos de jugadores de Bartle pueden no ser suficientemente precisos, aunque nos permita una aproximación generalizada.

A partir de esta teoría, han surgido algunos modelos alternativos, que en ningún caso rompen con las teorías de Bartle , sino que las evolucionan, adaptan o complementan.

Un claro ejemplo a destacar es la teoría de Jo Kim , quien a partir de los cuatro jugadores de Bartle hace una nueva diferenciación a partir de verbos. Jo Kim , tras llevar los tipos de jugadores de Bartle a la práctica, ha encontrado que, en general, no funcionan bien para los serious games, gamificación u otros sistemas de juegos sociales y causales.

Esto, la ha llevado a la creación de su propio modelo, el cual captura los patrones motivacionales vistos en los juegos sociales modernos y los medios de comunicación social. Figura 4: Social engagement verbs.

Jo Kim, Como podemos observar en la figura 4, Jo Kim sigue una estructura muy similar a la de Bartle Esta autora, sustituye el eje de jugadores vs. mundo por el de contenido vs.

jugadores, y los perfiles de jugadores por verbos. A continuación haremos hincapié en cada uno de ellos:. Express o Expresar: sustituye al achiever de Bartle Son personas que disfrutan de la libre expresión, están motivados por conseguir una gran habilidad para mostrar su creatividad y expresar lo que son.

La auto-expresión, además, es un factor clave para los juegos modernos y los medios sociales Jo Kim, A. Para retener a este tipo de jugadores, es bueno incluir chats de grupo, redes sociales, comentarios, valoraciones, likes… Además de utilizar badges como muestra de la superación de retos y adquisición de nuevas habilidades.

Compete o Competir: sustituye al killer de Bartle Las personas que disfrutan de la competencia piensan que a todos les gusta competir, pero ese es sólo uno de todos los motivadores existentes, y no el mejor precisamente, sobre todo si estás trabajando con un público femenino.

De todas formas, la competencia impulsa el juego social y la auto-mejora, es decir, competir con los demás y con uno mismo ayuda a mejorar los propios resultados Jo Kim, Por este motivo, para retener a los jugadores que les guste competir, se puede poner tiempo limitado a las actividades, utilizar clasificaciones, puntos, badges… Así, serán conscientes en todo momento del lugar en el que se encuentran, y querrán superarse a sí mismos y compararse con los demás.

Collaborate o Colaborar: sustituye al socializador de Bartle A las personas que disfrutan de la colaboración, les gusta ganar con los demás, y ser parte de algo más grande que ellos mismos. Por lo tanto, la colaboración y las actividades en grupo son una manera muy útil de socializar y fidelizar a los usuarios en nuestro juego Jo Kim, Les gusta ponerse en la piel de un héroe, de un investigador, de un matemático importante, un famoso… y llevar a cabo acciones que les lleven a participar en un proyecto mucho más amplio y trascendente de lo que jamás habrían esperado.

Explore o Explorar: sustituye al explorador de Bartle Las personas que disfrutan explorando están motivados por la información, el acceso y el conocimiento. Los puntos reflejados de manera independiente no significan nada para ellos. De esta manera, explorar el contenido, la gente, las herramientas y los mundos puede ser una actividad muy rica y gratificante para ellos Jo Kim, Por lo tanto, es importante que para ellos cualquier tipo de juego disponga de una buena narrativa y que las acciones que realizan sean significativas durante el transcurso de la misma.

El motivo de esta división de usuarios a partir de verbos, responde a la necesidad de definirlos según la raíz de lo que les interesa, es decir, lo que les gusta hacer Jo Kim, Una vez probado este modelo con decenas de clientes y alumnos, Jo Kim lo ha evolucionado.

A partir de los cuatro verbos principales propone una lista con algunos verbos relacionados que nos pueden ayudar a segmentar nuestros usuarios potenciales y crear las mecánicas deseadas con cierto rigor y coherencia.

Figura 5: Teoría Social engagement verbs evolucionada Jo Kim, A. Una vez tratadas las teorías de Bartle y Jo Kim , básicas en el diseño de juegos, pasaremos a una teoría llevada a cabo por Marczewski , basada en la predisposición inicial de los usuarios a jugar.

Para ello se basa en la teoría cognitiva, a través de la cual nos muestra cuales son las motivaciones intrínsecas de los usuarios y cómo podríamos reforzar la estructura utilizando las mecánicas y componentes del juego como motivadores extrínsecos.

Este investigador, ha desarrollado un modelo quizás más complejo, dirigido específicamente a sistemas de gamificación. En dicho modelo, se distinguen 6 tipos de usuarios descritos en un nivel básico: Player el jugador , achiever el triunfador , socialiser el socializador , philanthropist el filántropo , free spirit el espíritu Libre y disruptor el disruptivo.

Figura 6: Tipos de usuarios 2. Como podemos observar en la figura 6, estos usuarios están motivados intrínsecamente por diferentes razones. A continuación hablaremos más exhaustivamente de cada uno de ellos:. Los Socializadores: están motivados por la afinidad.

Quieren interactuar con otros y crear conexiones sociales. Los Espíritus Libres: están motivados por la autonomía. Quieren crear y explorar. Los Triunfadores: están motivados por el dominio. Buscan aprender cosas nuevas y mejorar cada día. Los Filántropos: están motivados por el propósito y el significado.

Este grupo es altruista y busca complacer y enriquecer la vida de otros sin buscar recompensas. Los Jugadores: están motivados por las recompensas.

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Premios Se pueden otorgan Premios según la dinámica que se establezca, a nivel de Retos , o cuando completas una Misión conjunto de Retos. Ranking Tabla de Clasificación en tiempo real de los participantes, accesible en cualquier momento desde la Progressive Web App, y en el post-game a través del Gamifier.

Desafíos Superación de Misiones y Retos : ofrece la opción de competir o colaborar entre diversos participantes y demostrar que es el mejor.

Bloqueos Se bloquea el acceso a los Retos y a las Misiones por Código Alfanumérico , por QR o por GPS geolocalización exigiendo la presencia del participante a un mínimo de metros de donde está geolocalizada. Cuenta Atrás Puedes presionar al jugador poniéndole un límite de tiempo para resolver un Reto.

Narrativa ¿Qué es la Gamificación sin Narrativa? Arte El Arte es un componente imprescindible para apoyar y complementar a la Narrativa. Media ¿Necesitas narrar mediante un Audio o un Vídeo el Desafío que le espera al participante a continuación?

Elige tu Aventura ¿Quieres que tu Aventura sea Épica? Compartir Foto El participante debe de tomar una foto selfie, pruebas pintar caras, ponerse un disfraz, ponerse un traje de seguridad, etc.

Respuesta Libre Se formula una pregunta y el participante debe de contestar redactando la respuesta. Llamada a la Acción El Game Designer propone acciones al jugador, sin una validación automática sobre la acción propuesta.

AdventuriQ en el SAGA Saló del Gaming Una Experiencia Única. Actualizació Progressive Web App de AdventuriQ — Version: 1. Nueva versión de la Progressive Web App de AdventuriQ — App Versión: 1.

Nombre Dirección de correo electrónico: Idioma ESP CAT ENG Sector Team Building Promoción e-Learning Escape Rooms Turismo Visita Guiada Gamificada Street Escapes Riesgos Laborales Promoción de Espacios Comerciales Educación Cultura Otro Teléfono de contacto He leído y acepto los términos y condiciones RGPD.

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Acepto Rechazo.

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IDEAS para hacer de tu FIESTA ¡la más DIVERTIDA! Juegos y actividades Para poder diseñar un sistema gamificado Premioz los objetivos Premios Dinámicos para Jugadores se pafa según Premios Dinámicos para Jugadores previsto, es muy importante tener Efectivo fácil premios conocimiento detallado de los destinatarios, ya que debemos pra las necesidades de todos, a Premios Dinámicos para Jugadores de Dinámico dispongan de Jugadorex características psicosociales. Schelluno de los más importantes Game Designers de la actualidad, sugiere cinco preguntas que debemos hacernos sobre los usuarios cuando estamos diseñando un sistema gamificado:. En general, ¿qué les gusta? Si yo estuviera en su sitio, ¿qué querría encontrar en un juego? A pesar de utilizar estas preguntas, cubrir las necesidades de todos los usuarios dentro de un juego no es sencillo. Por ello, Bartleha elaborado una sencilla clasificación de los diferentes tipos de jugadores que hay que tener en cuenta a la hora de gamificar un proyecto. Premios Dinámicos para Jugadores

Author: Nikozragore

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