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Acceso a Juegos en Múltiples Idiomas

Acceso a Juegos en Múltiples Idiomas

Veamos la enn de Múlhiples dos Potenciando Oportunidades de Triunfo que conforman nuestro administrador de idiomas. También debes Acceso a Juegos en Múltiples Idiomas bien qué Jackpot increíblemente generoso para no acabar dando por error todo tu dinero… Idoimas peor. Nintendo en Twitch: NintendoES. Observemos que en la linea 3, es indispensable usar System. Suponiendo que el jugador debe poder cambiar el idioma en cualquier momento desde el menú las frases deberían estar guardadas en alguna parte, listas para ser cargadas e intercambiadas.

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LoadLanguagesFile que sera el encargado de leer el archivo de texto de idiomas y poner la informacion en la hashtable; y 2. getTextInLanguage que recibe como argumentos una palabra en el idioma default el key y un indice de idioma al cual queremos traducir, y retorna esta palabra traducida al idioma correspondiente al indice.

Declaramos la clase estática para que sea accesible desde cualquier script en unity. Observemos también que este script no es un MonoBehaviour y no se adjunta a ningún GameObject, solo debe de estar ahí en tu carpeta de scripts.

LEYENDO EL ARCHIVO DE IDIOMAS La siguiente es la implementación de lectura del archivo de idiomas:. Observemos que si solo vamos a dar soporte a un idioma adicional aparte de nuestro idioma default, entonces en vez de almacenar un array de strings en los value de nuestra hashtable, almacenamos un simple string.

Esta es la razón del if de la linea Notemos que nuevamente para obtener las palabras traducidas debemos hacer un cast ya sea a string si el numero de lenguajes adicionales es 1 o a un array de strings string[] en cualquier otro caso.

En un siguiente post , voy a mostrar como usar este administrador de idiomas en un proyecto de unity vacío, usando guiText y TextMesh. Blog de WordPress.

Menú Inicio Sobre mi. El formato que le daremos a este archivo sera muy simple: 2 Jugar Play Jogar Tienda Store Loja Opciones Options Opcoes Por ejemplo: Idioma default, idioma 2, idioma 3, Idioma default, idioma 2, idioma 3, … En el ejemplo de arriba tenemos: Español, Ingles, Portugués, Español, Ingles, Portugués,… Como segundo ejemplo, consideremos que yo quiero que mi idioma default sea ingles, y que yo solo quiera dar soporte a un segundo idioma español.

El siguiente seria el formato de tal archivo de idiomas: 1 Play Jugar Store Tienda Options Opciones Level Select Seleccion de Nivel La siguiente es una plantilla para la clase que queremos, LanguageManager : using UnityEngine; using System. Collections; using System.

Veamos la implementación de los dos métodos que conforman nuestro administrador de idiomas. ReadLine ; textTable.

Add key,val ; } } reader. Close ; } Observemos que si solo vamos a dar soporte a un idioma adicional aparte de nuestro idioma default, entonces en vez de almacenar un array de strings en los value de nuestra hashtable, almacenamos un simple string.

LogWarning "LanguageManager: Error, olvidaste leer los datos en la hashtable? Share this: Twitter Facebook. Me gusta Cargando Deja un comentario Cancelar la respuesta. Categorías Noticias 1 OffTopic 1 Unity3D 17 Animacion 5 Conceptos 4 Inteligencia Artificial 2 Meshes Procedurales 3 Rendering 6 Utilidades 3.

Etiquetas 2D AI Animacion Atlas Colombia Corutinas Draw Call eventos Experimentos funciones delegadas GUI Hoja de Sprites HUD IA Idiomas Interfaces Intro iTween Localizaciones Materiales Mesh meshes Noticias Offset Plugins Rendering shader sprite sprites Sprite Sheet Tiling Unity Unity3D videojuegos.

En la configuración de retos automáticos existe la opción de definir el mensaje del reto que recibirán los jugadores en múltiples idiomas.

Para ello, sólo tenemos que acceder a la pestaña de Mensajes para crear las diferentes versiones. Sí No. Inicio Soluciones. Introduzca aquí su término de búsqueda Nuevo ticket de ayuda. Revisar el estado del ticket.

Inicio General Configuración de juegos. Lamentamos no haber sido de ayuda. Ayúdenos a mejorar este artículo dejándonos sus comentarios.

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Author: Samumi

3 thoughts on “Acceso a Juegos en Múltiples Idiomas

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